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不朽情缘游戏网站登录快手旗下首款手游开测 《无尽梦回》将肉鸽玩法装入二游中|波肖

2024-10-30 00:31:15
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  游戏圈里一直有“《无尽梦回》到底是不是二游”的争议◈★★。它爆料时的“皮相”很偏二次元◈★★,但项目组却始终在强调“动作肉鸽”标签◈★★,放出了重玩法的口号◈★★。其宣发也确实不像传统二游那样重角色PV◈★★,而是大量用局内战斗实机演示和趣味科普来强调流派波肖门尾图◈★★、肉鸽随机构筑等核心玩法的乐趣◈★★。

  显而易见的是◈★★,游戏的核心卖点是肉鸽动作玩法◈★★,而不是剧情波肖门尾图◈★★、美术◈★★,这和传统二游更重视剧情◈★★、美术的思路相悖◈★★;另一方面波肖门尾图◈★★,它当然也不像只有“二次元”画风◈★★、没有内核的套皮产物——一言以蔽之◈★★,它看上去无疑是款二游◈★★,却不是一般意义上的二游◈★★。

  实际上◈★★,肉鸽元素在如今的二游里并不少见◈★★,不过◈★★,大部分游戏试图将肉鸽作为“长草期”填充◈★★,或是定期发放抽卡资源的一种手段◈★★,并未让它实际影响游戏的核心玩法体验◈★★。原因也不难理解◈★★:肉鸽玩法如果要往深度去做◈★★,机制◈★★、数值或程序逻辑方面都要下大功夫◈★★。

  《无尽梦回》乍看之下很像前几年独立游戏圈走出的爆款单机游戏《黑帝斯》——等距视角◈★★、敌人从四面八方涌来◈★★、爽快的即时战斗……但不同于《黑帝斯》的美式画风◈★★,《无尽梦回》的美术风格可被归为“二次元”大类◈★★。

  《无尽梦回》用了相对较重的故事引导让玩家完整了解自身所处的环境◈★★:玩家在出售梦境的店铺中发现了自身特性◈★★,被告知可以成为“捕梦者”◈★★,在经历过第一个故事后波肖门尾图◈★★,主角坚定了选择这条路的信念◈★★,有了拯救更多噩梦缠身的人类的使命感◈★★,进而遇到更多奇奇怪怪陪伴战斗的“梦灵”◈★★。

  这个过程中◈★★,奇幻且合理的世界设定◈★★、有辨识度的角色描绘◈★★,以及贴合社会认知的角色人设等常见于二游的特征令人印象深刻不朽情缘游戏网站登录◈★★。比如故事线中的贫穷之梦◈★★,极重视收集外人看起来没有价值但她认为很珍贵的梦境“废品”◈★★,这个设定虽对剧情的推动较弱◈★★,却能让人恰到好处地记住她◈★★。

  肉鸽是《无尽梦回》的玩法主体◈★★,包括主线闯关波肖门尾图◈★★、日常资源副本乃至更多的内容扩充◈★★,基本都围绕肉鸽作战斗设计不朽情缘游戏网站登录◈★★。这种玩法源于1985年的《Rogue》◈★★,在延伸发展中出现了《Hades》《苍翼◈★★:混沌效应》《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等极具代表性的产品◈★★。

  随着《原神》《崩坏◈★★:星穹铁道》以及更早的《明日方舟》等“二游”在市场获得的成功◈★★,这一赛道有一定票房保障已经成为了很多研发团队的共识◈★★,米哈游◈★★、蛮啾◈★★、鹰角◈★★、西山居以及B站等厂商都在制作二次元手游◈★★,弹指宇宙这次的“交卷”◈★★,给市场留下的初步印象已然合格◈★★。

  《无尽梦回》出自快手游戏“神秘”自研厂牌“弹指宇宙”◈★★。该厂牌成立于2021年9月不朽情缘游戏网站登录◈★★,带队人为前网易祝融工作室负责人徐杰◈★★,在2023年初随《诡秘之主》游戏首曝时亮相◈★★,紧接着在当年11月《无尽梦回》首曝时正式上线厂牌官网◈★★。

  去年国内游戏行业最重要的一件事◈★★,莫过于字节跳动出售旗下游戏团队“朝夕光年”不朽情缘游戏网站登录◈★★,当时外界普遍将其视为字节退出自研游戏的信号◈★★。然而几经波折后◈★★,字节近期重整了游戏业务◈★★,将游戏行业老兵张云帆请出山掌舵◈★★,出售旗下热门电竞游戏公司沐瞳的计划据悉也已经停止◈★★。

  去年年底快手的自研游戏厂牌“弹指宇宙”亮相时◈★★,很多人笑称这个名字和朝夕光年颇有对仗之势◈★★,但其实弹指宇宙早在2021年就已经成立◈★★,最初公布的三个自研项目《诡秘之主》是热门网文IP游戏◈★★,尚未正式公布名称的《代号◈★★:南乡子》是个传统三国IP的游戏◈★★,而最早接受玩家检验的《无尽梦回》◈★★,反而是自带初始流量几乎为零的全新IP◈★★,快手自研游戏的野心◈★★,也将从此展开◈★★。

  实际上◈★★,除了字节和快手◈★★,微博以及B站的自研游戏同样在进行当中◈★★。目前微博手握《三体》游戏的改编权◈★★,但今年3月还在通过微博招募游戏开发团队及制作人◈★★,距离拿出成品遥遥无期◈★★;而B站的自研游戏工作室接连解散不朽情缘游戏网站登录◈★★,手游进展不顺的情况下◈★★,他们早年投资的公司浙江华娱(东风工作室)的《三国◈★★:谋定天下》成为了一匹黑马◈★★,一度冲上各大应用市场前列◈★★。

  背靠快手这艘大船◈★★,《无尽梦回》有足够的成本去对产品进行深度设计和打磨◈★★。游戏采用全平台宣发◈★★,不仅注重 B 站◈★★、TapTap 等核心渠道的宣传◈★★,在抖音◈★★、快手等渠道◈★★,也根据短视频的平台调性做了不少差异化传播——从这个选择来看◈★★,从外界导入的玩家也会更加多样化◈★★,许多没有二游经历的玩家◈★★,可能也会因玩法而选择尝试◈★★。这种“泛用户”波肖门尾图◈★★,比以往的“二游泛用户”更泛◈★★,以快手自身的属性来说◈★★,其中必然包括了更多样的人群和更多样的需求◈★★。《无尽梦回》能走多远◈★★,有待它正式与玩家见面的那一天◈★★。

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